top of page

筋肉さんが追ってくるーDL数分析

人生で初めてMac端末を利用して更新をしているコードネームAです。

  1.日本語/英数の変換がわからない。

  2.キーボードの押し間違えがひどい(特に左側のショートカット類)

  3.慣れるのに1年はかかるのでは……?

こんなことを思いながら書いています。同じPCなのにすごい違いだ……

さて今回は、先日リリースしたアプリ(Androidアプリ:筋肉さんが追ってくる)が

大体1週間ほど経ったので、現在のダウンロード数と獲得チャネルから分析をしたいと思います。

しかしながら、Google Play Development Console 上にはデータが遅れて反映されますので、

実際の経過した日数よりデータとしては少ないです。

まぁ備忘録も兼ねて、ですね。

アプリの前提情報

・リリース前プロモーション

 予約トップ10様(予約期間約4週間、155予約)

・リリース後プロモーション

 GAMEFEAT様の相互送客を利用

【分析データ:10/20 ~ 10/23】

以下データ

 

総ダウンロード数:150DL

 内訳(DL数/ストア等の訪問回数)

  Playストア(オーガニック):58/880(6.6%) - 38.7%

 予約トップ10     :48/ 76(63.2%) - 32.0%

その他(相互送客,SNS) :44/205(21.5%)- 29.3%

(予約トップ10からの流入に関してはUTMをアドレスに指定して計測)

 

当初の予想では予約トップ10からのDLが一番多くなるものだと思っていましたが、

蓋を開けてみれば、Playストアからの自然流入が一番多いという結果になりました。

10/22-23に訪問回数が増えているのを考えれば、遅れて反映されるランキングからの

流入が最大要因でしょうか。人の目に触れるのは大変だけど効果はやはりすごいですね。

今回初めて利用させていただいた、予約トップ10についてですが、

今回は48/155ということで、予約数に対して31.0%のDL数でした。

こちらについては事前情報通りといったとこでしょうか。

しかしながらランキングへのランクインに関しては、

様々なタイムバンドでのDL数+評価で決まりますので、

やはり予約トップ10のスタートダッシュ効果は大きいですね。

今後も利用させていただきたいと考えております。

まだまだリリースして1週間ですが、1作目は20DL程度だったことを考えれば、

少しは進歩できたのではないでしょうか。まだまだですがね!

遊んでくれた皆さんありがとうございます!

アプリ内に評価画面への遷移ボタンもありますので、評価してみてくださいね! 以上簡単ながらにDL数と獲得チャネルの分析でした


Recent Posts
Archive
bottom of page