筋肉さんが追ってくるーDL数分析
人生で初めてMac端末を利用して更新をしているコードネームAです。
1.日本語/英数の変換がわからない。
2.キーボードの押し間違えがひどい(特に左側のショートカット類)
3.慣れるのに1年はかかるのでは……?
こんなことを思いながら書いています。同じPCなのにすごい違いだ……
さて今回は、先日リリースしたアプリ(Androidアプリ:筋肉さんが追ってくる)が
大体1週間ほど経ったので、現在のダウンロード数と獲得チャネルから分析をしたいと思います。
しかしながら、Google Play Development Console 上にはデータが遅れて反映されますので、
実際の経過した日数よりデータとしては少ないです。
まぁ備忘録も兼ねて、ですね。
アプリの前提情報
・リリース前プロモーション
予約トップ10様(予約期間約4週間、155予約)
・リリース後プロモーション
GAMEFEAT様の相互送客を利用
【分析データ:10/20 ~ 10/23】
以下データ
総ダウンロード数:150DL
内訳(DL数/ストア等の訪問回数)
Playストア(オーガニック):58/880(6.6%) - 38.7%
予約トップ10 :48/ 76(63.2%) - 32.0%
その他(相互送客,SNS) :44/205(21.5%)- 29.3%
(予約トップ10からの流入に関してはUTMをアドレスに指定して計測)
当初の予想では予約トップ10からのDLが一番多くなるものだと思っていましたが、
蓋を開けてみれば、Playストアからの自然流入が一番多いという結果になりました。
10/22-23に訪問回数が増えているのを考えれば、遅れて反映されるランキングからの
流入が最大要因でしょうか。人の目に触れるのは大変だけど効果はやはりすごいですね。
今回初めて利用させていただいた、予約トップ10についてですが、
今回は48/155ということで、予約数に対して31.0%のDL数でした。
こちらについては事前情報通りといったとこでしょうか。
しかしながらランキングへのランクインに関しては、
様々なタイムバンドでのDL数+評価で決まりますので、
やはり予約トップ10のスタートダッシュ効果は大きいですね。
今後も利用させていただきたいと考えております。
まだまだリリースして1週間ですが、1作目は20DL程度だったことを考えれば、
少しは進歩できたのではないでしょうか。まだまだですがね!
遊んでくれた皆さんありがとうございます!
アプリ内に評価画面への遷移ボタンもありますので、評価してみてくださいね! 以上簡単ながらにDL数と獲得チャネルの分析でした